Для продвижения на целевую аудиторию идей, продуктов, технологий. Для просвещения и обучения, например, населения цифровой грамотности. Для содержательного развлечения по типу Edutainment. Как: 1) канал доставки контента; 2) площадка для обсуждений 3) распространение опыта, обмен практикой 4) способ геймификации учебного или образовательного процесса 5) другое.